*alt_site_homepage_image*
lt
en

Naujienos

RSS

Kviečiame dalyvauti skaitmeninio kūrybiškumo konkurse „Statome Mindaugui“

Liepos 6 d. minėsime Lietuvos karaliaus Mindaugo 770-ąsias karūnavimo metines. Šia proga Lietuvos Respublikos ambasada Norvegijoje ir Oslo lituanistinė mokykla „Gintaras“ kviečia lietuvių diasporos vaikus, gyvenančius Norvegijoje, pažinti Lietuvą kuriant „Minecraft“ ir dalyvaujant skaitmeninio kūrybiškumo konkurse „Statome Mindaugui“.

Nuo gegužės 19 d. iki liepos 1 d. žaidimą „Minecraft“ siekiame paversti kūrybine erdve ir pakviesti diasporą pakeliauti po Lietuvą (fiziškai ir/ar virtualiai), rasti vaikams ir jų artimiesiems svarbias vietas, pasižvalgyti po tėvelių ir senelių gimtines, pažinti šaliai svarbius istorinius ar kultūrinius objektus: dvarus, bažnyčias, pilis, malūnus, tiltus, švyturius ir kt.

KAS? Skaitmeninio kūrybiškumo konkursas „Statome Mindaugui“.

KAIP? „Minecraft“

KADA? Nuo gegužės 19 d. iki liepos 1 d.

KAM? 6 – 18 metų amžiaus vaikams, gyvenantiems ar / ir besimokantiems Norvegijos Karalystėje. Galima dalyvauti individualiai arba grupėmis iki trijų asmenų (visi nariai priklauso vienai iš trijų amžiaus grupių:

  • I amžiaus grupė: 6 – 10 metų;
  • II amžiaus grupė: 11 – 15 metų;
  • III amžiaus grupė: 16 – 18 metų.

KODĖL? Konkurso tikslas – ugdyti vaikų, gyvenančių Norvegijos Karalystėje informacinių technologijų ir kūrybines kompetencijas lietuvių kalba bei skatinti domėjimąsi Lietuvos istorija ir jos aplinka bei įtvirtinti bendruomeniškumo jausmą.

Konkurso uždaviniai:

  • skatinti moksleivius skaityti knygas, tikslingai naršyti internetą, mokytis ieškoti informacijos ir ją atrinkti;
  • skatinti moksleivių bendravimą su artimaisiais ir draugais lietuvių kalba;
  • skatinti mokytis pristatyti savo projektus vaizdo siužeto formatu;
  • sudaryti sąlygas moksleiviams atskleisti savo kūrybiškumą ir originalumą;
  • skatinti norą domėtis šiuolaikinėmis technologijomis ir praktiškai taikyti įgytas žinias.
     

NUOSTATAI: Konkurse gali dalyvauti visi 6 – 18 metų amžiaus vaikai, gyvenantys ar / ir besimokantys Norvegijos Karalystėje. Moksleiviai individualiai arba susibūrę į komandas atkuria svarbių istorinių ir / ar kultūrinių pastatų ir / ar vietų atvaizdus edukaciniame žaidime „Minecraft“. Konkurso dalyviai skirstomi į tris amžiaus grupes, į kurias bus atsižvelgiama vertinant jų pateiktus kūrybinius darbus:

  • I amžiaus grupė: 6 – 10 metų;
  • II amžiaus grupė: 11 – 15 metų;
  • III amžiaus grupė: 16 – 18 metų.

Konkursas vykdomas dviem etapais:

  1. konkurso darbų rengimas ir pateikimas;
  2. konkurso darbų atranka, darbų vertinimas ir konkurso nugalėtojų pagal amžiaus grupes paskelbimas.

Konkurso reikalavimus atitinkantys darbai bus skelbiami Oslo lituanistinės mokyklos bei LR Ambasados Norvegijos Karalystėje tinklapiuose ir joms priklausančiose socialinėse medijose. Kiekvienos amžiaus grupės pirmų trijų vietų laimėtojai apdovanojami.

Kūrybiniams darbams taikomi šie reikalavimai:

  • Atkurti pasirinkti kultūros paveldo objektai kompiuteriniame žaidime „Minecraft“ išnaudojant jo teikiamas galimybes, pasitelkiant kūrybą ir reikšmingus istorijos ar kultūros aspektus: pastatus, miestus, ir kt.
  • Konkurso dalyvių kūrybiniai darbai turi būti kuriami naudojant edukacinį žaidimą „Minecraft“.
  • Konkursui kūrybinius darbus galima projektuoti bibliotekose ir namuose, turimuose skaitmeniniuose įrenginiuose.
  • Darbai privalo būti sugalvoti, suprojektuoti ir įgyvendinti pačių moksleivių.
  • Darbai negali būti kopijuoti iš interneto.
  • Vienas dalyvis arba viena komanda gali registruoti tik vieną kūrybinį darbą.
  • Konkurse gali dalyvauti pavieniai moksleiviai arba moksleivių komandos, sudarytos ne daugiau kaip iš trijų asmenų. Reikalingą pagalbą pristatyti darbą ir išsiųsti konkurso organizatoriams gali suteikti atsakingi asmenys.
  • Kūrybiniai darbai – tai ne ilgesnis kaip trijų minučių trukmės vaizdo siužetas, sudarytas iš filmuotos ir / ar fotografuotos medžiagos. Darbų pavyzdžiai: https://www.youtube.com/watch?v=4cGRSanp_RQ
  • Vaizdo siužeto pradžioje ar pabaigoje turi aiškiai matytis darbo pavadinimas, dalyvių vardai (be pavardžių), amžius ir miestas, kuriame gyvena.
  • Kitos asmeninės ir kontaktinės informacijos (dalyvio pavardė, telefono numeris, adresas, el. pašto adresas, mokyklos pavadinimas ir pan.) konkursinio darbo pristatymo siužete neturi būti.
  • Konkurso dalyvis(-ė) ar komanda konkursinį darbą su reikalinga informacija ir viena nuotrauka, kurioje geriausiai užfiksuotas atkurtas svarbus istorijos ar kultūros objektas, turi pateikti konkurso iniciatorei Oslo lituanistinei mokyklai ,,Gintaras“ siųsdami el. paštu: [email protected], galite rašyti ir el. paštu: roberta@stem.org.
  • Konkursinio darbo pavadinimas turi būti tvarkingas ir sudarytas iš šių elementų: vardas, apatinis brūkšnelis, pavardė, pvz.: vardenis_pavardenis arba komandos pavadinimas panaudojant apatinį brūkšnelį tarp atskirų žodžiu pavadinime (jei taikoma).